9주차 유니티 게임 프로그래밍
2024. 12. 10. 04:43ㆍ게임 프로그래밍/유니티 프로그래밍
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실습0






실습1

실습2

실습3

실습4

실습5

실습6

실습7

실습8

실습9

실습10

회전하기

//사용자가 수평("Horizontal“)을 기준으로
//“< -”를 눌렀는가? -1
//“->”를 눌렀는가?1
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ground_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Debug.Log(Input.GetAxis("Horizontal"));
}
}
//-------------------------------------
//transform.localEulerAngles
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ground_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Debug.Log(Input.GetAxis("Horizontal"));
transform.localEulerAngles = new Vector3(10, 0, -20);
}
}
//---------------------------------
//transform.localEulerAngles
// 키보드 좌우로 눌러서 움직이기 z축
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ground_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
float zRotation = transform.localEulerAngles.z; // z축 회전
zRotation = zRotation - Input.GetAxis("Horizontal");
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);
}
}
//------------------------------------------------------------
//transform.localEulerAngles 실습1
// 키보드 좌우로 눌러서 움직이기 x축
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ground_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
float xRotation = transform.localEulerAngles.x; // x축 회전
xRotation = xRotation - Input.GetAxis("Horizontal");
// <- 앞으로, -> 뒤로
transform.localEulerAngles = new Vector3(xRotation, 0, 0);
}// x축으로만 회전 z축으로는 회전 x
}
// -----------------------------------------------------------
//transform.localEulerAngles 실습2
// 키보드 좌우로 눌러서 움직이기 y축
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ground_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
float yRotation = transform.localEulerAngles.y; // y축 회전
yRotation = yRotation - Input.GetAxis("Horizontal");
// <- 왼쪽, -> 오른쪽
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, yRotation, 0);
}
}
// -----------------------------------------------------------
//Input.GetKeyDown()
//Space바를 눌렀으면 “Space가 눌러짐” 출력
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{ Debug.Log("Space가 눌러짐"); }
}
}
// ------------------------------------------
//AddForce()
//‘space바’를 누르면 윗방향으로 600만큼의 힘이 가해짐
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 600); }
}
}
//// ------------------------------------------
//AddForce() 실습3
//R키를 누르면 오른쪽으로 움직이도록 (가),(나)를 채우시오
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * 100); }
}
}
// ------------------------------------------
//AddForce() 실습4
//L키를 누르면 왼쪽방향으로 움직임
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.left * 100); }
}
}
// ------------------------------------------
//AddForce() 실습5
//U키를 위로, B키를 누르면 아래로 움직임
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * 100); }
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * -100); }
}
}
// ------------------------------------------
//왼쪽 마우스 를 누를 경우 출력
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("왼쪽마우스버튼이 눌러짐");
}
}
//------------------------------------------
//오른쪽 마우스 를 누를 경우 출력
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))
Debug.Log("오른쪽 마우스버튼이 눌러짐");
}
}
//-------------------
//마우스로 회전
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))//오른쪽 마우스를 누르면
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, -5, 0);
//우리가 볼 때 오른쪽으로 회전
if (Input.GetMouseButton(0))//왼쪽 마우스를 누르면
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 5, 0);
//우리가 볼 때 왼쪽으로 회전
}
}
//--------------------------------------------
// 실습6 마우스로 회전
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))//오른쪽 마우스를 누르면
transform.localEulerAngles = new Vector3(5, 0, 0);
//앞쪽으로 내려감
if (Input.GetMouseButton(0))//왼쪽 마우스를 누르면
transform.localEulerAngles = new Vector3(-5, 0, 0);
//뒷쪽으로 내려감
}
}
//-----------------------------------
// 실습7
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
int skip1 = 2;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))//오른쪽 마우스를 누를때마다
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, --skip1, 0);
//오른쪽으로 회전(--활용)
if (Input.GetMouseButton(0))//왼쪽 마우스를 누를때마다
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, skip1, 0);
//왼쪽으로 회전(++활용)
}
}
//---------------------------------
//실습 8
//왼쪽마우스버튼을 클릭하면 공이 왼쪽으로 움직이고
//오른쪽마우스버튼을 클릭하면 공이 오른쪽으로 움직이도록
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))//오른쪽 마우스를 누르면
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * 10); ;
//공이 오른쪽으로 움직임
if (Input.GetMouseButton(0))//왼쪽 마우스를 누르면
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.left * 10); ;
//공이 왼쪽으로 움직임
}
}
//--------------------------------------------------
//실습 9
// 왼쪽방향키를 누르고 있으면 공이 뒤쪽으로 움직이고
// 오른쪽방향키를 누르고 있으면 공이 앞쪽으로 움직이도록
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * 100); }
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.back * 100); }
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * -100); }
도 가능
}
}
//--------------------------------------------------
//실습10
// 스페이스바를 누르고 있으면 공이 위로 움직이도록
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Input_jsy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 100); }
}
}
//------------------------------------------------------
//추가 과제(시험에 나올 수도 있음
//마우스를 누르면 바람개비처럼 돌아가도록
// 양 방향으로 회전
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class turn_jsy : MonoBehaviour
{
int skip1 = 2;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))//오른쪽 마우스를 누를때마다
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, --skip1);
//오른쪽으로 회전(--활용)
if (Input.GetMouseButton(0))//왼쪽 마우스를 누를때마다
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, ++skip1);
//왼쪽으로 회전(++활용)
}
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