iOS 수업 내용 및 수업 후 과제
2025. 11. 11. 13:25ㆍiOS 기초/수업 내용 및 수업 후 과제
반응형
Xcode 기본 개념
구분설명
| Finder 사이드바 | 자주 사용하는 폴더를 추가해 프로젝트 접근성 향상 |
| Issue Navigator | 에러가 아닌 경고/이슈를 표시 |
| Safe Area | UI가 가려지지 않도록 안전 영역 확보 (게임 제외) |
| Storyboard 화살표 | 앱 시작 지점을 표시 — Is Initial View Controller 체크 필요 |
| Attributes Inspector | UI 속성(색상, 글꼴 등)을 설정 |
| Connections Inspector | IBOutlet / IBAction 연결관계 확인 (시험 출제 포인트 ✅) |
Storyboard vs 🪄 SwiftUI
항목Storyboard (UIKit)SwiftUI
| UI 구성 방식 | 드래그 & 드롭 (시각적) | 선언형 코드 작성 |
| 미리보기 | 시뮬레이터 실행 필요 | 실시간 Canvas 미리보기 |
| 레이아웃 | Auto Layout 수동 설정 | 자동 레이아웃 지원 |
| 상태 관리 | ViewController 중심 | @State, @Binding 등 데이터 바인딩 |
| 애니메이션 | UIView.animate() | .animation() 간단 설정 |
| 버전 | iOS 5 이상 | iOS 13 이상 |
| 학습 난이도 | 쉬움 | 초반 학습 필요 |
| 협업 | 디자이너 친화적 | 개발자 중심 |
실습
Hello World
가장 기본적인 UILabel, UIButton 연결 실습.
03. 이미지 뷰 — 전등 ON/OFF & 확대/축소
핵심 포인트:
- UIImageView, UIButton, UISwitch 활용
- 버튼으로 확대/축소
- 스위치로 이미지 변경
ViewController.swift (리팩토링 버전)
import UIKit
final class ViewController: UIViewController {
private var isZoomed = false
private let scaleFactor: CGFloat = 2.0
private let imageOn = UIImage(named: "lamp_on.png")
private let imageOff = UIImage(named: "lamp_off.png")
@IBOutlet private weak var imgView: UIImageView!
@IBOutlet private weak var btnResize: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imgView.image = imageOn
btnResize.setTitle("축소", for: .normal)
}
@IBAction private func didTapResizeButton(_ sender: UIButton) {
let scale = isZoomed ? 1 / scaleFactor : scaleFactor
let newSize = CGSize(
width: imgView.frame.width * scale,
height: imgView.frame.height * scale
)
imgView.frame.size = newSize
btnResize.setTitle(isZoomed ? "확대" : "축소", for: .normal)
isZoomed.toggle()
}
@IBAction private func didToggleLampSwitch(_ sender: UISwitch) {
imgView.image = sender.isOn ? imageOn : imageOff
}
}
04. Date Picker — 날짜 및 시간 선택
핵심 포인트:
- UIDatePicker, UILabel, Timer 활용
- 1초마다 현재 시간 업데이트
ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let timeSelector: Selector = #selector(updateTime)
let interval = 1.0
var count = 0
@IBOutlet var lblCurrentTime: UILabel!
@IBOutlet var lblPickerTime: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
Timer.scheduledTimer(
timeInterval: interval,
target: self,
selector: timeSelector,
userInfo: nil,
repeats: true
)
}
@IBAction func changeDatePicker(_ sender: UIDatePicker) {
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm EEE"
lblPickerTime.text = "선택시간: " + formatter.string(from: sender.date)
}
@objc func updateTime() {
let date = Date()
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE"
lblCurrentTime.text = "현재시간: " + formatter.string(from: date)
}
}
06. Alert — 경고창 표시
핵심 포인트:
- UIAlertController, UIAlertAction 사용
- “켜기 / 끄기 / 제거” 상태 관리
ViewController.swift (리팩토링 버전)
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let imgOn = UIImage(named: "lamp-on.png")
let imgOff = UIImage(named: "lamp-off.png")
let imgRemove = UIImage(named: "lamp-remove.png")
var isLampOn = true
@IBOutlet weak var lampImg: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
lampImg.image = imgOn
}
@IBAction func btnLampOn(_ sender: UIButton) {
guard !isLampOn else {
showAlert(title: "경고", message: "현재 On 상태입니다.")
return
}
updateLamp(image: imgOn, isOn: true)
}
@IBAction func btnLampOff(_ sender: UIButton) {
guard isLampOn else { return }
let alert = UIAlertController(
title: "램프 끄기",
message: "램프를 끄시겠습니까?",
preferredStyle: .alert
)
let offAction = UIAlertAction(title: "네", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOff, isOn: false)
}
alert.addAction(offAction)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "아니오", style: .cancel))
present(alert, animated: true)
}
@IBAction func btnLampRemove(_ sender: UIButton) {
let alert = UIAlertController(
title: "램프 제거",
message: "램프를 제거하시겠습니까?",
preferredStyle: .alert
)
let off = UIAlertAction(title: "아니오, 끕니다(Off).", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOff, isOn: false)
}
let on = UIAlertAction(title: "아니오, 켭니다(On).", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOn, isOn: true)
}
let remove = UIAlertAction(title: "네, 제거합니다.", style: .destructive) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgRemove, isOn: false)
}
[off, on, remove].forEach { alert.addAction($0) }
present(alert, animated: true)
}
private func updateLamp(image: UIImage?, isOn: Bool) {
lampImg.image = image
isLampOn = isOn
}
private func showAlert(title: String, message: String) {
let alert = UIAlertController(
title: title,
message: message,
preferredStyle: .alert
)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "확인", style: .default))
present(alert, animated: true)
}
}
07. Web View — 간단한 웹 브라우저
핵심 포인트:
- WKWebView, UITextField, UIActivityIndicatorView
- URL 입력 및 사이트 이동, HTML 로드
08. Map View — 지도 표시
핵심 포인트:
- MKMapView, CLLocationManager, CLGeocoder
- 현재 위치 표시 및 특정 지역 Annotation 추가
14. Movie Player — 동영상 재생
핵심 포인트:
- AVPlayerViewController 활용
- 내부/외부 mp4 파일 재생
📄 ViewController.swift (리팩토링 버전)
import UIKit
import AVKit
final class ViewController: UIViewController {
@IBAction private func playInternalVideo(_ sender: UIButton) {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "FastTyping", ofType: "mp4") else {
showErrorAlert(message: "내부 비디오를 찾을 수 없습니다.")
return
}
playVideo(with: URL(fileURLWithPath: path))
}
@IBAction private func playExternalVideo(_ sender: UIButton) {
guard let url = URL(string: "https://dl.dropboxusercontent.com/s/e38auz050w2mvud/Fireworks.mp4") else {
showErrorAlert(message: "잘못된 URL입니다.")
return
}
playVideo(with: url)
}
private func playVideo(with url: URL) {
let player = AVPlayer(url: url)
let controller = AVPlayerViewController()
controller.player = player
present(controller, animated: true) {
player.play()
}
}
private func showErrorAlert(message: String) {
let alert = UIAlertController(
title: "에러",
message: message,
preferredStyle: .alert
)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "확인", style: .default))
present(alert, animated: true)
}
}
🖌️ 16~17. Draw Graphics & Sketch
핵심 포인트:
- UIGraphicsBeginImageContext 로 도형 그리기
- touchesMoved() 로 손가락 드로잉 구현
- motionEnded() 로 흔들면 전체 지우기 기능

- 자주 사용하는 폴더는 사이드바에서 사용

- label은 Outlet, Button은 Action

+ 와 - 버튼으로 +1 , -1 증감시키는 소스
//
// ViewController.swift
// UpDown
//
// Created by Induk cs on 2025/11/04.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var x = 0
@IBOutlet weak var lblNumber: UILabel!
@IBAction func btnUp(_ sender: UIButton) {
x = x + 1
lblNumber.text = String(x)
}
@IBAction func btnDown(_ sender: UIButton) {
x = x - 1
lblNumber.text = String(x)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
}
connects inspector는 시험에 나옴 (연결관계 확인하는 inspetor는 무엇입니까?) -> connects inspector

시험에 잘나옴

- 버튼은 Outlet으로 만들 수도 있고, Action으로 만들 수도 있음
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이미지 확대/축소, ON/OFF 프로그램
import UIKit
// UIKit 프레임워크를 불러옴 (iOS의 UI 요소를 사용하기 위해 필요)
class ViewController: UIViewController {
// UIViewController를 상속받아 화면(뷰 컨트롤러)을 정의함
var isZoom = false
// 이미지가 확대되어 있는지 여부를 저장하는 변수 (false면 기본 크기)
var imgOn: UIImage?
// "램프 켜짐" 이미지를 저장할 변수
var imgOff: UIImage?
// "램프 꺼짐" 이미지를 저장할 변수
@IBOutlet var imgView: UIImageView!
// 스토리보드에서 이미지뷰(UIImageView)를 연결하기 위한 아웃렛 변수
@IBOutlet var btnResize: UIButton!
// 스토리보드에서 버튼(UIButton)을 연결하기 위한 아웃렛 변수
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 화면이 처음 로드될 때 한 번만 호출되는 메서드
imgOn = UIImage(named: "lamp_on.png")
// 앱 리소스에 있는 "lamp_on.png" 파일을 불러와 imgOn 변수에 저장
imgOff = UIImage(named: "lamp_off.png")
// 앱 리소스에 있는 "lamp_off.png" 파일을 불러와 imgOff 변수에 저장
imgView.image = imgOn
// 초기 이미지뷰에 켜진 램프 이미지를 설정
}
@IBAction func btnResizeImage(_ sender: UIButton) {
// "확대/축소" 버튼이 눌렸을 때 호출되는 액션 메서드
let scale: CGFloat = 2.0
// 이미지를 확대/축소할 비율을 상수로 정의 (2배)
var newWidth: CGFloat, newHeight: CGFloat
// 계산된 새 이미지 크기를 저장할 변수를 선언
if (isZoom) { // true → 현재 확대된 상태라면 축소 실행
newWidth = imgView.frame.width / scale
// 현재 이미지의 너비를 절반으로 줄임
newHeight = imgView.frame.height / scale
// 현재 이미지의 높이를 절반으로 줄임
btnResize.setTitle("확대", for: .normal)
// 버튼의 텍스트를 "확대"로 변경
}
else { // false → 현재 축소된 상태라면 확대 실행
newWidth = imgView.frame.width * scale
// 현재 이미지의 너비를 2배로 늘림
newHeight = imgView.frame.height * scale
// 현재 이미지의 높이를 2배로 늘림
btnResize.setTitle("축소", for: .normal)
// 버튼의 텍스트를 "축소"로 변경
}
imgView.frame.size = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
// 이미지뷰의 프레임 크기를 계산된 크기로 변경
isZoom = !isZoom
// 현재 확대 상태를 반전시킴 (true ↔ false)
}
@IBAction func switchImageOnOff(_ sender: UISwitch) {
// 스위치가 켜지거나 꺼질 때 호출되는 액션 메서드
if sender.isOn {
// 스위치가 "ON" 상태이면
imgView.image = imgOn
// 켜진 램프 이미지를 표시
} else {
// 스위치가 "OFF" 상태이면
imgView.image = imgOff
// 꺼진 램프 이미지를 표시
}
}
}
- 출처: Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문 [ 개정8판 ] 03 원하는 이미지 화면에 출력하기 - 이미지 뷰
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Date Picker

//
// ViewController.swift
// DatePicker
//
// Created by Ho-Jeong Song on 2021/11/24.
//
import UIKit
// UIKit 프레임워크를 가져옴 (iOS의 UI 구성요소 사용을 위해 필요)
class ViewController: UIViewController {
// UIViewController를 상속받는 ViewController 클래스 정의 (화면 하나를 담당)
let timeSelector: Selector = #selector(ViewController.updateTime)
// 타이머가 호출할 함수(메서드)를 지정하는 Selector 생성
// 여기서는 updateTime() 함수가 매초 호출됨
let interval = 1.0
// 타이머의 반복 간격(초 단위). 1초마다 동작하도록 설정
var count = 0
// (현재 사용하지 않지만) 시간 경과 횟수를 저장할 변수. 테스트용으로 주로 사용됨
@IBOutlet var lblCurrentTime: UILabel!
// 스토리보드의 "현재시간"을 표시하는 UILabel과 연결되는 아웃렛 변수
@IBOutlet var lblPickerTime: UILabel!
// 스토리보드의 "선택시간"을 표시하는 UILabel과 연결되는 아웃렛 변수
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 뷰가 메모리에 로드된 직후 한 번만 호출되는 생명주기 메서드
// 타이머 생성: interval(1초)마다 timeSelector(updateTime 함수)를 호출
Timer.scheduledTimer(
timeInterval: interval, // 반복 간격(1초)
target: self, // 타이머가 호출할 대상 (현재 ViewController)
selector: timeSelector, // 호출할 함수 (updateTime)
userInfo: nil, // 추가 정보 없음
repeats: true // 반복 실행 설정 (true)
)
}
@IBAction func changeDatePicker(_ sender: UIDatePicker) {
// 사용자가 UIDatePicker의 날짜/시간을 변경했을 때 호출되는 함수
let datePickerView = sender
// 전달된 UIDatePicker 객체를 지역 변수에 저장 (가독성 향상 목적)
let formatter = DateFormatter()
// 날짜와 시간을 특정 형식의 문자열로 바꾸기 위한 포맷터 객체 생성
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm EEE"
// 날짜 포맷 설정
// 예: 2025-11-04 14:30 Tue
lblPickerTime.text = "선택시간: " + formatter.string(from: datePickerView.date)
// 사용자가 고른 날짜를 지정한 포맷으로 변환해 "선택시간:" 레이블에 표시
}
@objc func updateTime() {
// 타이머에 의해 1초마다 호출되는 메서드
// @objc 키워드는 Selector로 참조될 수 있도록 Objective-C 런타임에서 접근 가능하게 함
// lblCurrentTime.text = String(count)
// count = count + 1
// (테스트용 코드: 타이머 호출 횟수를 표시하려고 사용했던 흔적, 현재는 주석 처리)
let date = NSDate()
// 현재 시간을 NSDate 객체로 가져옴 (Swift의 Date와 거의 동일)
let formatter = DateFormatter()
// 날짜를 문자열로 변환하기 위한 포맷터 객체 생성
formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE"
// 표시할 날짜 및 시간 포맷 설정
// 예: 2025-11-04 14:30:15 Tue
lblCurrentTime.text = "현재시간: " + formatter.string(from: date as Date)
// 현재 시간을 지정된 형식으로 변환하여 "현재시간:" 레이블에 표시
}
}
- 출처: Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문 [ 개정8판 ] 04 데이트 피커 사용해 날짜 선택하기
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PickerView
- UIViewControl는 부모, 나머지는 프로토콜(친구)

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Alert
//
// ViewController.swift
// Alert
//
// Created by BeomGeun Lee on
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
// MARK: - Properties
let imgOn = UIImage(named: "lamp-on.png")
let imgOff = UIImage(named: "lamp-off.png")
let imgRemove = UIImage(named: "lamp-remove.png")
var isLampOn = true
@IBOutlet weak var lampImg: UIImageView!
// MARK: - Lifecycle
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
lampImg.image = imgOn
}
// MARK: - Actions
/// "켜기" 버튼 클릭 시 호출
@IBAction func btnLampOn(_ sender: UIButton) {
guard !isLampOn else {
showAlert(title: "경고", message: "현재 On 상태입니다.")
return
}
updateLamp(image: imgOn, isOn: true)
}
/// "끄기" 버튼 클릭 시 호출
@IBAction func btnLampOff(_ sender: UIButton) {
guard isLampOn else { return }
let alert = UIAlertController(
title: "램프 끄기",
message: "램프를 끄시겠습니까?",
preferredStyle: .alert
)
let offAction = UIAlertAction(title: "네", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOff, isOn: false)
}
let cancelAction = UIAlertAction(title: "아니오", style: .cancel)
alert.addAction(offAction)
alert.addAction(cancelAction)
present(alert, animated: true)
}
/// "제거" 버튼 클릭 시 호출
@IBAction func btnLampRemove(_ sender: UIButton) {
let alert = UIAlertController(
title: "램프 제거",
message: "램프를 제거하시겠습니까?",
preferredStyle: .alert
)
let offAction = UIAlertAction(title: "아니오, 끕니다(Off).", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOff, isOn: false)
}
let onAction = UIAlertAction(title: "아니오, 켭니다(On).", style: .default) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgOn, isOn: true)
}
let removeAction = UIAlertAction(title: "네, 제거합니다.", style: .destructive) { _ in
self.updateLamp(image: self.imgRemove, isOn: false)
}
[offAction, onAction, removeAction].forEach { alert.addAction($0) }
present(alert, animated: true)
}
// MARK: - Helper Methods
/// 램프 이미지를 변경하고 상태를 업데이트
private func updateLamp(image: UIImage?, isOn: Bool) {
lampImg.image = image
isLampOn = isOn
}
/// 단순 알림창 표시 (확인 버튼 1개)
private func showAlert(title: String, message: String) {
let alert = UIAlertController(
title: title,
message: message,
preferredStyle: .alert
)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "확인", style: .default))
present(alert, animated: true)
}
}
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